در این مقاله، سفری به دنیای شگفت انگیز VR و AR خواهیم داشت و به بررسی ابعاد مختلف این فناوری ها، از جمله نحوه عملکرد، کاربردها، مزایا و معایب و چشم انداز آینده آنها خواهیم پرداخت.
هدف از این مقاله، ارائه درکی جامع از VR و AR به خوانندگان و آشکار ساختن پتانسیل بی حد و حصر این فناوری ها در زمینه های مختلف، از جمله آموزش، سرگرمی، پزشکی، تجارت و … است.با ما همراه باشید تا با دنیای فراتر از واقعیت آشنا شوید!
آنچه در این مقاله میخوانید
واقعیت مجازی VR چیست؟
رؤیای غوطهور شدن در دنیای مجازی، ایدهای است که قدمت آن به قرنها قبل باز میگردد. از داستانهای علمی تخیلی گرفته تا اختراعات عجیب و غریب، انسانها همواره مجذوب ایده فرار از دنیای واقعی و ورود به دنیایی دیگر بودهاند.
در حالی که ریشههای VR را میتوان در ایدههای اولیه ردیابی کرد، اولین قدمهای واقعی به سمت این فناوری در دهه 1950 برداشته شد. در آن زمان، مخترعان پیشگام سیستمهایی را توسعه دادند که از دستگاههای استریوسکوپی و نمایشگرهای سربند استفاده میکردند تا حس عمق و حضور را به کاربران القا کنند.(نمایشگر سربند (به انگلیسی: head-mounted display) (مخفف HMD) نمایشگری است که بر روی سر قرار میگیرد یا به عنوان جزئی از کلاهخود، مورد استفاده قرار میگیرد. این یک نمایشگر است که مانند عینک در جلوی یک (HMD تک چشمی) یا هر دو چشم (HMD دو چشمی) قرار میگیرد.)
یکی از نمونههای اولیه قابل توجه، Sensorama بود که در سال 1957 توسط Morton Heilig اختراع شد. این دستگاه شامل یک صندلی ارتعاشی، یک صفحه نمایش و افکتهای صوتی بود که به کاربران تجربه شبیهسازی شده سواری موتورسیکلت را ارائه میداد.
در دهه 1960، پیشرفت در گرافیک کامپیوتری و فناوری نمایشگر به پیشرفت VR ادامه داد. در سال 1968، Ivan Sutherland، پیشگام گرافیک کامپیوتری، شمشیر داموکلس را توسعه داد، یک دستگاه هدست که تصاویر سهبعدی را بر روی صفحه نمایشی که جلوی چشم کاربر قرار داشت، نمایش میداد.
در دهه 1970، تحقیقات VR شتاب بیشتری گرفت و دانشگاهها و شرکتها شروع به توسعه سیستمهای VR پیچیدهتر کردند. در سال 1977، Myron Krueger، “پدر واقعیت مجازی”، سیستم VIDEODROME را توسعه داد که به کاربران اجازه میداد با اشیاء مجازی در محیطی شبیهسازی شده تعامل داشته باشند.
در دهه 1980، VR با معرفی دستگاههای تجاری مانند VPL Research’s EyePhone و SEGA VR Headset به عموم مردم معرفی شد. با این حال، این دستگاهها به دلیل قیمت بالا و فناوری محدود، موفقیت چندانی به دست نیاوردند.
دهه 1990 شاهد ظهور فناوریهای جدید VR مانند نمایشگرهای با وضوح بالا و ردیابی حرکت بود. این پیشرفتها منجر به توسعه سیستمهای VR قدرتمندتری مانند Nintendo Virtual Boy و Sony PlayStation VR شد.
هدستهای واقعیت مجازی (VR) با احاطه کامل حس بینایی شما، تجربهای فراگیر از حضور در دنیایی دیگر را به ارمغان میآورند. مدلهای مختلفی مانند HTC Vive Cosmos، PlayStation VR، Oculus Quest و Valve Index با طراحی خاص خود، میدان دید شما را به طور کامل پوشش میدهند و دنیای واقعی را از نظر شما پنهان میکنند.
هنگامی که این هدستها را بر چشمان خود میگذارید، پنلهای LCD یا OLED با استفاده از لنزهای مخصوص، تصاویر را در میدان دید شما به نمایش میگذارند. این تصاویر میتوانند شامل بازیهای ویدیویی، ویدیوهای 360 درجه و یا حتی رابط کاربری نرمافزارها و پلتفرمهای مختلف باشند. هدستهای VR با جدا کردن شما از دنیای واقعی به صورت بصری (و در برخی موارد صوتی) شما را به مکانی دیگر میبرند.
هدستهای VR متصل و مستقل هر دو از فناوری ردیابی حرکات 6 درجه آزادی (6DOF) استفاده میکنند. این امر به وسیله دوربینها و سنسورهای بیرونی (مانند هدستهای Index و PS VR) یا دوربینهای داخلی (مانند Oculus Quest 2) انجام میشود.
با استفاده از این تکنولوژی، هدستها نه تنها جهت ایستادن شما را تشخیص میدهند، بلکه هر حرکتی را در هر جهتی که انجام دهید نیز دریافت میکنند. این سنسورها به همراه کنترلرهای حرکتی 6 جهته، به شما امکان میدهند در فضای مجازی حرکت کنید و دستهای مجازی نیز داشته باشید.
فضای قابل حرکت در VR معمولاً چند متر مربع است، اما همین فضا نیز در مقایسه با ایستادن در یک مکان و فقط نگاه کردن به اطراف، پیشرفت قابل توجهی محسوب میشود.
البته در حال حاضر، مراقبت از گیر نکردن کابلهای هدست به کامپیوتر یا کنسول در هنگام استفاده از VR میتواند چالشبرانگیز باشد.
واقعیت افزوده AR چیست؟
برخلاف واقعیت مجازی (VR) که شما را به طور کامل در دنیایی مجازی غوطهور میکند، واقعیت افزوده (AR) دنیای واقعی را با عناصر دیجیتالی ترکیب میکند و به شما تجربهای فراتر از آنچه تاکنون دیدهاید ارائه میدهد.
با استفاده از دستگاههای مختلف مانند تلفنهای هوشمند، تبلتها و عینکهای AR، میتوانید اشیاء و اطلاعات مجازی را در محیط واقعی مشاهده کنید و با آنها به طور تعاملی ارتباط برقرار کنید.
واقعیت افزوده (AR) فراتر از یک تکنولوژی جدید و جذاب است؛ این فناوری پتانسیل متحول کردن زندگی ما را در زمینههای مختلف دارد.
AR به جای اینکه شما را مجبور به خواندن متنهای طولانی و خستهکننده کند، اطلاعات را به صورت بصری و جذاب در قالب تصاویر، مدلهای سهبعدی و ویدیو به شما ارائه میدهد، در نتیجه این امر یادگیری و انجام کارها را آسانتر و لذتبخشتر میکند.
AR میتواند اطلاعات پنهان و جالبی را در مورد دنیای واقعی به شما نشان دهد که با چشم غیرمسلح قابل مشاهده نیستند.به عنوان مثال، با استفاده از AR میتوانید اطلاعات تاریخی مربوط به یک ساختمان را به صورت overlaid بر روی نمای آن مشاهده کنید و یا در حین پیادهروی در جنگل، نام و اطلاعات مربوط به هر درخت را ببینید.
دانشآموزان و دانشجویان میتوانند با استفاده از AR مفاهیم علمی پیچیده را به صورت سهبعدی و در دنیای واقعی مشاهده کنند، در تاریخ غوطهور شوند و یا با اشیاء و مکانهای مختلف در سراسر جهان به صورت مجازی تعامل داشته باشند.
تفاوت AR و VR در چیست؟
واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) هر دو فناوریهای جذابی هستند که نحوه تعامل ما با دنیای اطرافمان را متحول میکنند.همانطور که اشاره کردید، واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) با وجود شباهتهایی در ظاهر، اهداف و کاربردهای متفاوتی دارند.
VR شما را به طور کامل در دنیایی مجازی غوطهور میکند و دنیای واقعی را به طور کامل جایگزین میکند، در حالی که AR دنیای واقعی را با عناصر دیجیتال ترکیب میکند و اطلاعات و اشیاء مجازی را به محیط واقعی شما اضافه میکند.
هر دو این فناوریها دارای پتانسیلهای عظیمی هستند، اما هنوز در ابتدای مسیر خود قرار دارند و چالشهای متعددی برای تبدیل شدن به جریان اصلی در بازار مصرفی باید برطرف شوند.
تفاوتهای کلیدی بین VR و AR
ویژگی | واقعیت مجازی (VR) | واقعیت افزوده (AR) |
---|---|---|
محیط | دنیای کاملاً مجازی و شبیهسازی شده | دنیای واقعی با عناصر دیجیتال اضافه شده |
حضور کاربر | غوطهوری کامل کاربر در دنیای مجازی | تعامل کاربر با دنیای واقعی و عناصر دیجیتال به طور همزمان |
تجهیزات | هدست VR، نمایشگرهای سر (HMD) | گوشیهای هوشمند، تبلتها، عینکهای هوشمند |
کاربردها | بازی، آموزش، شبیهسازی، سرگرمی | آموزش، ناوبری، تعمیر و نگهداری، بازاریابی |
مزایا | تجربیات فراگیر و غوطهور کننده، فرار از دنیای واقعی | دسترسی آسان، تعامل با دنیای واقعی، کاربردهای عملی |
معایب | انزوا، تهوع و سرگیجه، وابستگی | حواسپرتی، خطرات ایمنی، هزینه potentially high |
کاربرد های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
-
آموزش: VR میتواند برای ایجاد تجربیات یادگیری فراگیر و جذاب در زمینههای مختلف مانند تاریخ، علم، پزشکی و مهندسی استفاده شود. دانشآموزان و دانشجویان میتوانند با استفاده از VR به مکانهای مختلف در زمانهای مختلف سفر کنند، داخل بدن انسان را ببینند و یا با مفاهیم پیچیده علمی به صورت تعاملی روبرو شوند.
-
آموزش نظامی: VR میتواند برای آموزش سربازان در مورد سناریوهای جنگی مختلف و نحوه استفاده از تجهیزات بدون به خطر انداختن جان آنها استفاده شود.
-
پزشکی: VR میتواند برای آموزش جراحان در مورد روشهای جدید جراحی، کمک به بیماران در غلبه بر ترس و اضطراب قبل از عمل و ارائه درمانهای روانشناختی مانند درمان قرار گرفتن در معرض واقعیت مجازی برای اختلال اضطراب پس از سانحه (PTSD) استفاده شود.
-
سرگرمی: VR میتواند برای ارائه تجربیات بازیهای ویدیویی واقعگرایانهتر، تماشای فیلم و کنسرت به صورت سهبعدی و مجازی و گشت و گذار در مکانهای مختلف بدون نیاز به سفر فیزیکی استفاده شود.
واقعیت افزوده (AR):
-
خرید: AR میتواند به مشتریان در تجسم محصولات در فضای خود قبل از خرید کمک کند. به عنوان مثال، یک برنامه AR میتواند به شما اجازه دهد تا مبلمان را در اتاق خود به صورت مجازی بچینید و ببینید که چگونه به نظر میرسد.
-
آموزشی: AR میتواند برای افزودن اطلاعات دیجیتال به اشیاء و مکانهای واقعی در جهت غنیتر کردن تجربیات یادگیری استفاده شود. به عنوان مثال، دانشآموزان میتوانند با اسکن کردن یک کتاب درسی، اطلاعات اضافی در مورد موضوعات مختلف مشاهده کنند.
-
پزشکی: AR میتواند به جراحان در حین عمل جراحی با ارائه اطلاعات آناتومیکی و هدایت آنها در مراحل مختلف عمل کمک کند.
-
مهندسی: AR میتواند به مهندسان در طراحی و ساخت سازههای پیچیده با ارائه اطلاعات و مدلهای سهبعدی در محل کار کمک کند.
-
بازی: AR میتواند برای ایجاد بازیهای تعاملی که دنیای واقعی را با عناصر دیجیتال ترکیب میکنند، استفاده شود.
سخن پایانی
با پیشرفت VR و AR، شاهد ظهور برنامههای جدید و هیجانانگیزی خواهیم بود که مرزهای بین دنیای واقعی و دنیای دیجیتال را بیش از پیش از بین میبرند.این دو فناوری میتوانند نحوه آموزش، کار، خرید، دریافت مراقبتهای بهداشتی و سرگرمی ما را متحول کنند.با این حال، برای تحقق کامل پتانسیل VR و AR، باید چالشهایی مانند هزینه بالا، محدودیتهای فنی، محتوای محدود و نگرانیهای مربوط به حریم خصوصی را برطرف کرد.این دو فناوری پتانسیل متحول کردن زندگی ما را به روشهای مختلف دارند و در سالهای آینده شاهد پیشرفتهای قابلتوجهی در این زمینه خواهیم بود.
VR و AR دنیایی بدون مرز را برای ما ایجاد خواهند کرد، جایی که دنیای واقعی و دنیای دیجیتال به طور کامل در هم ادغام شدهاند.
با تشکر از اینکه با ما بودید
نظر خود را در مورد این مقاله در بخش نظرات به اشتراک بگذارید و به ما بگویید که چه چیزی در مورد VR و AR شما را بیشتر هیجانزده میکندهمچنین میتوانید در مورد تجربیات و چالشهای خود در زمینه VR و AR در شبکه های اجتماعی نیز با ما صحبت کنید.
1 نظر در “معرفی واقعیت مجازی VR و واقعیت افزوده AR”